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国内外网友都非常疯狂
在全球范围内,众多的中外玩家为游戏开发团队给予了实实在在、真金白银的大力支持。有统计显示,截至 8 月 20 日当晚,《黑神话:悟空》在 Steam 平台的销量已然超过 300 万份。再加上广为人知的 WeGame、Epic! 以及 PlayStation 平台,其总销量更是突破了 450 万份,销售额高达 15 亿人民币之巨。这款游戏的热度可谓极高,早在正式发售前一个月,其预售销量就已超过 120 万份,预售额更是突破 4 亿元大关。
《黑神话:悟空》历时六年半打磨、耗资至少4亿元,有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在500万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,《黑神话:悟空》发售后的收入有望冲击26亿元。
《黑神话:悟空》剧情文案隐藏了哪些故事?
世人都晓神仙好,唯有功名忘不了。
古今将相在何方,荒冢一堆草没了。
你,也想当神仙?
我在许多奇怪的梦里,见过你们
你们因缘际会走到一起,怀着各不相同的目的。
你,欲成前人未竟之业,修功德圆满;
你,执着后世传颂之名,求位列仙班;
你,想跳出三界之外,图个清净自在;
还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉。
可我,早就看穿了你们。
满嘴的情怀大义,一心的世俗名利,
唱什么命不由天,
却笃信自己,才是天命之选,
可悲的取经人呐,只要心中还有放不下的偶像,
终有一天,它将化为修行路上无解的业障。
还记得盂兰会上,世尊说过,
众生之苦,多因不守戒律,放情纵欲,
要我说,放屁!
不杀生,仇恨永无止息;
不偷盗,强弱如我何异;
不邪淫,一切有情皆孽;
不妄语,梦幻泡影空虚;
不馋酒,忧怖涨落五常;
不耽乐,芳华刹那而已;
不贪眠,苦苦不得解脱;
不纵欲,诸行了无生趣。
入了此番轮回,就别想再轻易涅槃。
这天命,你还想要吗?
这便是孙悟空的最后一个故事。
他一生豪杰,平生最喜自由自在,纵然得了正果金身,却还是受不得天条繁冗,一心想着回来这里,与咱共乐天真,谁知他辞了佛位,欢喜还乡,有些人倒是越发放心不下。
这块石头,在山里不知矗了多少时节,我打小听人说,齐天大圣的尸身,就藏在里面,他乃天产石猴,本有不生不灭的大神通,纵然不幸身死,但神魂没有完全消散,而是化为了六件灵物,各自逃遁,隐匿世间,这便是大圣六根的传说。
可惜数百年来,无人亲眼得见。我老了,走不完这四洲茫茫之地,但你们之中,庶几会有天命所归,将他遗下的灵物一一寻遍,待灵物尽数回归花果山之日,或是大圣复生之时。
第一章
火照黑云
人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?
肉眼凡夫,求而不得神仙骨;半荣半枯,几人知是长生路。
凤兮凤兮,何德之衰,往者不可谏,来者犹可追。
知君命不偶,同病亦同忧。
贪根不拔,苦树常在,你真正想要的东西,忘了最好。
旁人念念不忘的,也是你所求的吗?
那家伙曾经对我说,眼不见,心不乱,寻常修为,入一切相,破一切相,方得自在,可是他自己看到那些东西后,不也疯了吗?
洪钟响,狼蛇藏,烈火熊熊双目盲,小妖打得费劲,大怪更是仓皇,如此笨拙痴蠢,如何见得真章?
螳螂捕蝉,黄雀在后,黄雀是谁,我看不到,蝉与螳螂,倒是遍地乱跑。
第二章
风起黄昏
黄风岭,八百里,曾是关外富饶地,一招鼠患凭空起,乌烟瘴气渺人迹,无父无君无法纪,为非作歹有天庇,幸得大圣借佛力,邪风一时偃旌旗,哪知不测奇祸起旦夕,那黄毛孽畜再回籍,凶犯不死好得意,福星横尸却成迷。
人法地,地法天,天法道,道法自然。
金铁击石全无力,大圣天蓬遭虎欺,枪刀剑戟混不避,石猴似你不似你。
有圣,就有盗,有高山,就有深渊,有天地悬殊,就有腥风血雨,我逃不掉,你,也逃不掉。
人也,兽也,佛也,妖也,众生自有根器,持优劣为次第,可乱来不得,你说,对吗?孙悟空。
你风沙里走了这一遭,可曾寻到天尽头的古国?又可曾撞上虎伥坠崖,石头打架?只怕你聋了耳又乱了心,越是贪图完满,越是搜不干净,鼠与虎,都一样,没天命又不认命,小猴子你听,那风里传来的,都是求而不得的声音。
今人不见古时月,今月曾经照古人,你看,黄金之国也好,落日之国也罢,都已不复存在。
执念,乃未断的一点尘缘。强大的执念,会化为亦真亦似有似无的旧时幻境,假借外物可往来其间,收因结果,或有更多收获。
第三章
夜生白露
吃斋念佛,诵经打坐,又有几个真的心如止水,清静无为。
你看不见佛,因为你心里无佛。
心诚则缘到,缘到则佛现。
心不诚,山不开,心若诚,路自来。
妖:很久以前,我与金蝉子还是同门,他是个认真的人,看不得灵山从来祥光瑞霭,山下却遭着苦困天灾,他说,凡诸众生,皆有慧根,何以只有你我高高在上,其他人就只配磕头烧香,我说,因为他们不如你我,后来,他犯了大错,重入轮回,又收了几个徒弟,可结果如何?徒弟死的死,逃的逃,连他自己也躲了起来,要我说,这些去取经的,都是废物,信甚么狗屁如来,不如我自己来。
既见未来,为何不拜?
石猴不过自封齐天,那司磬童儿却敢自立宗庙,自封世尊,亏得你佛心坚忍,勇猛无惧,竟抵住了他的引诱,那些个星君魔将,高僧大能,一个个乱了性情,坏了道心,真是因为放不下心中的偶像?你一路迎霜冒雪,可曾嗅到世人痴心破灭的味道?
第四章
曲度紫鸳
凡人也好,神仙也罢,都想着戒断过往,重起炉灶,可命运呐,就像爱人的舌头,嘴里一套,心里一套,哪怕亲口尝到,也不知到底是想要还是不想要。
第五章
日落红尘
阴阳之道,一向一背,天地之道,一升一降。
你眼里这地覆天翻,不过是人家案板上一碗冷饭。
你这孙子,走到哪里,哪里便家破人亡。
狗屁天命,都是苦命,切莫信了这些方便,此番能否再修成正果,全凭之前因缘造化。
有经处有火,无火处无经,知仇不报,何来修行!他们想看的,正是如今,我们跪着的模样。我,偏不让你们,遂心。
风风火火,云里雾里,你所见,即是你所愿。若不是心神不安,怎会被自作聪明的孩儿所骗?急之易不暇,缓之或自明,下次没了悟能,你还能悟空吗?
第六章
未尽
天下哪里不是贼船,不上我这艘,你以为就回的了头么?
——古往今来的奇才异能之士,何其之多,但真正成就不朽功业的,寥寥无几,你们可知为何?
——世道不公?
——世道从来不公。
——运气不好?
——运气只是强者的谦辞。
——因为空有天赋,不思进取,小富即安,沉迷享乐,想安逸,又想名利,想快意江湖,又想成佛作祖,哪有这样的好事。身本多忧,怎可全求?牛魔王如此,孙悟空也如此,有天命的眷顾,更须有斩断私心凡胎的觉悟,你,可记好了。
意为六根之首,是每个生命独一无二的本质,正因如此,它注定会随着生命的逝去而陨灭。
你的大师兄,绝无可能复生了,但他的根本,并没有消疏,天地也自会再生出一个合适的后辈,把那根本连同名号,一起传下去,这天选的后辈,便是天命人,你原是无名之人,却在集齐六根的途中,斗了重重艰险,战了许多强者,淬炼出了足以配得上那份力量的刚强意志。
你们一定听过关于他的故事,有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛,从此留在了灵山,也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行的路上,还有人说,西游从来都没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子,但我要讲的故事,你们一定没有听过。
《黑神话:悟空》幕后成功到底有多难?
从被痛骂的策划到国产3A大作的希望
——《黑神话:悟空》背后的男人 冯骥
冯骥,别名尤卡(yocar)
游戏科学创始人、CEO
《黑神话:悟空》制作人
冯骥,别名尤卡(yocar),他是《黑神话:悟空》背后的关键人物,但很少有人知道,他从一位饱受争议的游戏策划,逐步成长为扛起国产3A大作重任的领军人物,冯骥的故事,充满了挫折与挑战,却也展示了他对游戏行业的执着与热爱。
冯骥出生于1982年,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。如果没有意外,他可能会从事医学相关的工作。然而,2004年5月,《魔兽世界》开启公测,这款游戏彻底改变了冯骥的生活轨迹。他沉迷于游戏,甚至将考研复习的钱全都花在了《魔兽世界》上。然而,正是这段沉迷游戏的经历,让他坚定了投身游戏行业的决心。
可是当时的中国游戏行业并不成熟,冯骥逐渐感到迷茫。他认为游戏不应该只是为了盈利,而应该带给玩家更深层次的体验。于是,2007年,冯骥发表了震惊全网的文章《谁谋杀了我们的游戏》。他在文中痛批当时的游戏行业,只顾着榨干玩家的金钱与精力,策划们每天思考的只有如何让玩家沉迷、如何让玩家花更多的钱。这篇文章在国内引起了极大的反响,也为冯骥后来进入腾讯埋下了伏笔。
2008年,冯骥加入腾讯,并以“尤卡”这个名字为玩家们所熟知。同年,腾讯内部开发了一款新的量子引擎,冯骥看到了这个机会,提交了《斗战神》的创意策划草案。这款游戏最终获得了腾讯高层的全力支持,冯骥也因此获得了极大的创作自由。《斗战神》一经推出便火爆全网,独特的美术设计和出色的战斗体验赢得了无数赞誉,许多人认为这将是国产游戏崛起的起点。
然而,冯骥的理想与现实之间的矛盾很快显现出来。他原本想打造一款与众不同的游戏,但《斗战神》作为一款网游,必须面对日活、氪金等现实问题。尽管冯骥尽力平衡了游戏中的各种设计,但他低估了第三方工作室的影响。这些工作室通过刷本榨取资源,破坏了普通玩家的游戏体验,最终导致玩家流失,游戏团队也不得不增加更多的氪金选项。这一切都让冯骥意识到,网游可能无法承载他对游戏的理想。
(《斗战神》游戏团队拍的搞笑MV,其中一个情节是冯骥因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。)
不久后,冯骥与团队其他主创离开了腾讯,成立了游戏科学。他们开发的第一款手游《百将行》获得了玩家们的一致好评,随后推出的《战争艺术:赤潮》更是凭借出色的画面和玩法,赢得了广泛关注,这款游戏获得了2017年iPad年度最佳游戏奖,代理公司为英雄互娱。
在2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳时,翻阅了2016年公司的融资商业计划书,发现当时有1/3的篇幅专门提到要开发单机游戏。当天晚上,他立即召集公司同事开会,决定启动一个新的单机动作游戏项目,代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,也就是后来的《黑神话:悟空》,他还为“黑神话”系列规划了第二部和第三部作品,他坚信,国产游戏不应该仅仅迎合外界的声音,而是要凭借自己的信念去创造。尽管《黑神话》立项之初只有7个人,但他们一步步试错、学习。
2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。终于在发布第一个PV后,得到了广泛关注,并开始了大规模招聘。
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。 …… 既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜,有认清自我的快意。 在这未知的迷雾之中,我们唯一的向导,是多问自己,多问团队的每一个人—— 我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?
我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。
《黑神话:悟空》背后的另一个男人
游戏科学联合创始人杨奇
从学渣逆袭成行业顶流
游戏科学联合创始人杨奇
1998年前后,上初中的杨奇对国画逐渐产生了厌倦,转而开始接受传统的苏联式美术训练。这一时期,他逐渐认识到自己想要在美术领域继续深耕。
2003年,18岁的杨奇从南京一所美术高中考入了浙江杭州的中国美术学院油画系。尽管他曾报考中央美术学院的工业设计系,但因立体工程考试得分为零,最终选择了中国美院。在油画系学习期间,他曾在不同方向的工作室中选择了古典油画工作室,后来又转向了数字绘画领域。
在大学期间,杨奇曾与同学一起接外包项目,为南京博物院创作了“郑和下西洋”的壁画。大二下半年,他在一家动画公司实习,首次接触了数位板和压感笔这些新型绘画工具。
2004年,19岁的杨奇开始了他的游戏梦想,但他最初加入了杭州的传统男装品牌——太子龙,为其老板制作动画。老板曾承诺,如果杨奇在该公司工作两年后,可以支持他进入游戏行业。然而,杨奇很快发现这位老板对游戏行业并不了解。因此,2005年,20岁的杨奇决定从杭州迁往北京,寻找更多机会。
在北京,杨奇在一家韩国游戏公司的中国部门,即北京乐显世纪,开始了他的第一份真正的游戏工作。他主要负责3D贴图的绘制,工作内容包括为树木绘制贴图,每天要完成四到五种不同的树木贴图。2005年冬天,杨奇收到大学的通知,因旷课超过300课时,他可能拿不到学位证书,如果再不回去上课(旷课超过500课时),甚至可能拿不到毕业证。
2006年,21岁的杨奇决定从北京回到杭州。然而,他发现自己已不再愿意重返学校,而是想继续从事游戏行业。他最终选择了杭州的天畅科技工作。尽管当时国内对游戏行业的评价并不高,甚至被一些媒体称为“电子海洛因”,杨奇依然坚定地在游戏领域深耕。他还曾因从事游戏行业而遭遇校友的异样目光,认为游戏不如传统艺术高雅。一位中国美术学院版画系的同学甚至问杨奇:“如果我弟弟跟着你做游戏被抓,会不会坐牢?”杨奇一度避免直接告知父母自己从事游戏工作,转而声称自己从事影视动画。
2007年6月,22岁的杨奇从中国美术学院毕业(不确定他是否最终获得学位证和毕业证)。几个月后,他与天畅科技的同事筹集了1000万元资金,合伙创办了上海奥盛科技云舟工作室,开发了战争类型的MMORPG游戏《山海志ONLINE》,杨奇担任原画主管。然而,这个项目并未成功,很快就结束了。
2008年,23岁的杨奇凭借游戏经验顺利进入腾讯游戏,在这里,他遇到了冯骥,并一起参与了《斗战神》的项目制作。那时腾讯希望从以代理游戏为主的公司转变为加强自研能力。杨奇对在腾讯工作的总结是:“2009-2013年,我们怀揣梦想要做出一款大作,也花了投资人很多钱,但最终发现我们想多了。”
2014年,29岁的杨奇与冯骥一起离开腾讯,合伙创办了游戏科学,即《黑神话:悟空》的母公司。2015年,杨奇担任了《百将行》的首席美术设计师。2016年,杨奇曾提出开发单机游戏《黑神话:悟空》的想法,但由于单机游戏的投入产出比低,团队选择先制作盈利更高的手游。
2017年,32岁的杨奇担任了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》的首席概念设计师。然而,他觉得在这款游戏中的设计只是完成任务,情感投入不高。同年,他体检时被诊断为脂肪肝,并因吸烟而患上咽炎。杨奇曾表示:“美术的黄金创作年龄大概就是35岁之前,如果在这个年龄之前没有做出让自己没有遗憾的作品,可能以后再也没有创造力了。”32岁的他感到时间紧迫,希望能做出一款大手笔的单机游戏。
2018年,杨奇曾找到冯骥表示想要做单机游戏,但当时被冯骥说服继续做手游。然而,在2018年2月,冯骥决定启动单机游戏开发,这个项目最终成为《黑神话:悟空》。杨奇在个人微博上写道:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”显然,他对此充满激动与期待。
在《黑神话:悟空》的设计过程中,杨奇坚持原创理念,拒绝将《黑暗之魂》的设计元素强行嫁接到游戏中。2020年8月20日,为了吸引更多优秀研发人才,冯骥和杨奇决定公开游戏预告片。这一决定引发了全网关注,并成功吸引了腾讯的投资。2021年,虽然《黑神话:悟空》的战斗策划人员离职引发了一些传闻,杨奇回应称开发氛围比较随性,外界传闻不实。
2021年11月19日,杨奇以游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》艺术总监的身份,参加了西湖论艺第三十九期,并被聘为中国美术学院影视与动画学院的客座教授,成为了母校的讲师。
2023年,有网友质疑《黑神话:悟空》的宣传片中使用了AI生成画面,杨奇回应公开了画作原图及作者信息,该画作的原作者还是杨奇的校友,中国美术学院中国画系人物专业的研究生王怡新。
2024年8月16日,《黑神话:悟空》在发售前完成了最终封装,杨奇在个人微博上写道:“余四,偷闲一日。”4天后,2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,杨奇转发了2018年2月25日深夜发布的微博,并写道:“我听见了,谢谢你们。”
如今,杨奇已成为中国游戏概念设计的代表人物,从大学时的旷课挂科生到如今的行业顶尖设计师,杨奇用近20年的时间实现了自己的国产3A梦想。