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腾讯Q2财报:营收同比增长8%,利润增长27%

8月14日,腾讯控股发布2024年第二季度财报。该季度,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%;毛利858.95亿元..

8月14日,腾讯控股发布2024年第二季度财报。该季度,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%;毛利858.95亿元,同比增长21%;经营利润(Non-IFRS)584.43亿元,同比增长27%。

具体来看,增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%。财报显示,游戏收入增长主要是受益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高;《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell旗下的游戏人气提升,《PUBG MOBILE》表现强劲,是国际市场收入提速增长的关键因素。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾也提到在财报中表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。财报显示,今年第二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。

社交网络收入同比增长2%至303亿元,这得益于音乐与长视频付费会员收入的增加,以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售的增加,但部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下滑所抵消。

网络广告业务在2024年第二季度的收入达到299亿元,同比增长19%,这主要受视频号及长视频收入增长的驱动。然而,由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。

金融科技及企业服务业务在2024年第二季度的收入达到504亿元,同比增长4%。金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓,反映了消费支出的缓慢增长。

用户方面,截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.71亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.71亿,同比持平;收费增值服务注册账户数2.63亿,同比增长12%。视频付费会员数量达1.17亿,同比增长13%。音乐付费会员数量达1.17亿,同比增长18%。

不过,游戏业绩保持高增长态势的同时,二季度,腾讯游戏与应用商店之间的关系也愈发紧张。

6月19日,DNF手游官方突然宣布,退出OPPO、vivo、小米、华为等手机厂商官方应用商店。此次二季度财报未单独披露DNF手游具体流水表现,但提到了该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且该游戏的生命周期前三十天,玩家表现了高留存率。

财报发布后的业绩会上,腾讯高管直接点明,退出的真实原因是应用商店抽成比例过重。腾讯公司首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)回答分析师提问时说,造成游戏内容提供方和手机应用商店紧张局势的根本原因是,30%抽成比例,这对于游戏行业等数字内容行业来说,是一个非常沉重的负担。

除游戏外,微信小程序与小游戏的发展方式也引发了与苹果之间的纠纷。今年5月,苹果方面警告腾讯,表示将拒绝更新微信。苹果发言人引用其指导方针称,所有数字商品的销售都必须通过其系统,其审核团队可能会拒绝违反该政策的应用程序更新申请。

米歇尔在业绩会上回应称,市场对此普遍存在误解,腾讯内部已经开始讨论,并且正在与苹果就小游戏谈判,希望达到双赢的结果。

更新于:3个月前

作者: 新财报

8月14日,腾讯控股发布2024年第二季度财报。该季度,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%;毛利858.95亿元..

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